Posted by : Unknown lunes, 13 de octubre de 2014

Características de la Programación Orientada a Objetos (POO)


La POO representa una metodología de programación que se basa en las siguientes características:
1) Los diseñadores definen nuevas clases (o tipos) de objetos.
2) Los objetos poseen una serie de operaciones asociadas a ellos.
3) Las operaciones tienden a ser genéricas, es decir, operan sobre múltiples tipos de datos.
4) Las clases o tipos de objetos comparten componentes comunes mediante mecanismos de herencia.


Objeto: Una estructura de datos y conjunto de procedimientos que operan sobre dicha  estructura. Una definición más completa de objeto es: una entidad de programa que consiste  en datos y todos aquellos procedimientos que pueden manipular aquellos datos; el acceso a  los datos de un objeto es solamente a través de estos procedimientos, únicamente estos  procedimientos pueden manipular, referenciar y/o modificar estos datos



Clase: Podemos considerar una clase como una colección de objetos que poseen  características y operaciones comunes. Una clase contiene toda la información necesaria  para crear nuevos objetos.



Encapsulación: Es una técnica que permite localizar y ocultar los detalles de un objeto. La  encapsulación previene que un objeto sea manipulado por operaciones distintas de las definidas. La encapsulación es como una caja negra que esconde los datos y solamente permite acceder a ellos de forma controlada.

Las principales razones técnicas para la utilización de la encapsulación son:

1) Mantener a salvo los detalles de representación, si solamente nos interesa el comportamiento del objeto.
2) Modificar y ajustar la representación a mejores soluciones algorítmicas o a nuevas tecnologías de software.


Abstracción: En el sentido más general, una abstracción es una representación concisa de una idea o de un objeto complicado. En un sentido más específico, la abstracción localiza y oculta los detalles de un modelo o diseño para generar y manipular objetos. Una abstracción tiene un significado más general que la encapsulación, pudiendo hablar de Abstracción de datos en lugar de encapsulación de datos. Como resumen de los 3 conceptos expuestos anteriormente podemos decir que:

1) Los objetos son encapsulaciones de abstracciones en la POO.

2) La unidad de encapsulación en la POO es el objeto.

Una clase es un tipo: Un objeto es una instancia de ese tipo. Además, la clase es un concepto estático: una clase es un elemento reconocible en el texto del programa.
Un objeto es un concepto puramente dinámico, el cual pertenece, no al texto del programa, sino a la memoria de la computadora, donde los objetos ocupan un espacio en tiempo de ejecución una vez que haya sido creado.

La programación orientada a objetos, ha tomado las mejores ideas de la programación estructurada y los ha combinado con varios conceptos nuevos y potentes que incitan a contemplar las tareas de programación desde un nuevo punto de vista. La programación orientada a objetos, permite descomponer más fácilmente un problema en subgrupos de  partes relacionadas del problema. Entonces, utilizando el lenguaje se pueden traducir estos subgrupos a unidades auto contenidas llamadas objetos.


Objetos: Un objeto es una entidad lógica que contiene datos y un código que manipula estos datos; el enlazado de código y de datos, de esta manera suele denominarse encapsulación. Cuando se define un objeto, se esta creando implícitamente un nuevo tipo de datos.

Polimorfismo: Significa que un nombre se puede utilizar para especificar una clase genérica de acciones.

Herencia: La herencia es un proceso mediante el cual un objeto puede adquirir las propiedades de otro objeto.




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